Aby sprawdzić stan renderowania po przesłaniu konkretnego polecenia, kliknij polecenie w panelu Polecenia. Panel Stan umożliwia sprawdzenie stanu renderowania za pomocą tych elementów:

Ostatnia powiązana kolejka (obecnie powiązana kolejka)
Węzeł LastBoundQueue zawiera informacje o kolejce używanej przez vkQueueSubmit, która przesyła dane polecenie. Wartość VulkanHandle będzie używana do wyszukiwania informacji o rysowaniu bieżącego stanu renderowania w LastDrawInfos.

- Symbol - VulkanHandlepokazuje wartość ostatnio użytego- VkQueue, czyli aktualnie powiązanej kolejki dla przesłanego polecenia.
- Informacje o bieżącym stanie renderowania są przechowywane w - LastDrawInfosi indeksowane według wartości- VkQueue.
Informacje o ostatnim rysowaniu (informacje o bieżącym stanie renderowania)
Węzeł LastDrawInfos zawiera informacje o ostatnim losowaniu dla każdego VkQueue i obejmuje te informacje:
- Informacje o buforze ramki
- Renderowanie informacji o karcie
- Powiązane zestawy deskryptorów
- Powiązane bufory wierzchołków i indeksów
- Potok graficzny
- Parametry rysowania
Bound Framebuffer

- Węzeł Framebuffer: wyświetla informacje o aktualnie powiązanym buforze ramki. Ten węzeł jest aktualizowany po każdym wykonaniu funkcji - vkCmdBeginRenderPassw tej samej kolejce.
- Węzeł Renderpass: wyświetla informacje o przekazywaniu renderowania używanym do tworzenia bufora ramki. Pamiętaj, że nie jest to obecnie powiązany z rysowaniem etap renderowania. 
- Węzeł ImageAttachments: zawiera listę wszystkich załączników obrazów ( - VkImageViews) powiązanych z buforem ramki. Każdy element listy zawiera informacje o widoku obrazu.
- Węzeł Obraz zawiera informacje o obrazie powiązanym z widokiem obrazu. 
Bound renderpass

- Węzeł Renderpass: wyświetla informacje o obecnie używanym do renderowania procesie renderowania. Jest aktualizowany po każdym wykonaniu funkcji - VkCmdBeginRenderPassw tej samej kolejce.
- Węzeł AttachmentDescriptions: zawiera listę wszystkich - VkAttachmentDescriptionużywanych w bieżącym renderpassie.
- Węzeł SubpassDescriptions: zawiera listę - VkSubpassDescriptiondla każdego podetapu.
- Węzeł SubpassDependencies: zawiera listę - VkSubpassDependencydla każdego podetapu.
Zestawy powiązanych deskryptorów

- Węzeł DescriptorSets: zawiera listę wszystkich obecnie powiązanych zestawów deskryptorów. Lista ograniczonych zestawów deskryptorów odzwierciedla stan po wdrożeniu ostatniego elementu - vkCmdBindDescriptorSetsw tej samej kolejce. Informacje o pierwotnym zestawie deskryptorów zostaną zastąpione lub dodane zgodnie z parametrami ostatniego wykonanego elementu- vkCmdBindDescriptorSets.
- Wiązania: węzeł zawiera listę wszystkich obecnie powiązanych wiązań deskryptora w zestawie deskryptorów. - Każde powiązanie deskryptora zawiera też listę powiązanych deskryptorów. 
- Węzeł Layout: zawiera informacje o - VkDescriptorSetLayoutużywanym do przydzielania zestawu deskryptorów.
Powiązany potok graficzny

GraphicsPipeline node: zawiera informacje o ostatnim powiązanym potoku graficznym. Ten węzeł jest aktualizowany po każdym wykonaniu funkcji VkCmdBindPipeline w bieżącej kolejce.
Bound Buffers

- Węzeł BoundVertexBuffers zawiera listę wszystkich powiązanych buforów wierzchołków. W przypadku każdego powiązanego bufora wierzchołków wyświetla informacje o buforze zapasowym. Lista jest odpowiednio aktualizowana po każdym wykonaniu funkcji - vkCmdBindVertexBuffersw tej samej kolejce.
- Węzeł - BoundIndexBufferpokazuje ostatni powiązany bufor indeksu, w tym typ indeksu i informacje o buforze zapasowym.
Parametry polecenia rysowania

Węzeł CommandParameters: zawiera parametry dla vkCmdDraw, vkCmdDrawIndexed, vkCmdDrawIndirect i vkCmdDrawIndirectIndexed. Dla każdego typu polecenia rysowania istnieje odpowiedni węzeł podrzędny, który zawiera wartości parametrów. Ponieważ tych 4 rodzajów poleceń rysowania nie można używać jednocześnie, w danym momencie można wypełnić tylko jeden z 4 węzłów podrzędnych. Zawartość elementu CommandParameters jest aktualizowana po wykonaniu w tej samej kolejce jednego z 4 poleceń rysowania.
