Ten przewodnik opisuje, jak używać interfejsów API Friends w projektach Android Studio.
Wczytywanie znajomych
Możesz pobrać i wyświetlić (w grze) listę graczy, którzy są znajomymi obecnego użytkownika. Jako użytkownik możesz kontrolować, które gry mają dostęp do listy znajomych. Podczas pobierania listy znajomych musisz obsłużyć przypadek, w którym wymagane jest uprawnienie. Wszystko to jest zawarte w interfejsie API, aby ułatwić proszenie o dostęp do listy znajomych i korzystanie z niej. Aby wczytać listę znajomych, wykonaj te czynności:
- Wywołaj metodę PlayersClient.loadFriends(), która jest wywołaniem asynchronicznym zwracającym obiektTask.
- Jeśli połączenie się powiedzie (użytkownik przyznał już dostęp do listy znajomych), Usługi gier Google Play zwracają adnotowany PlayerBuffer, który reprezentuje znajomych użytkownika.
- Jeśli gracz musi przyznać dostęp do listy znajomych, wywołanie zakończy się niepowodzeniem i zostanie zwrócony kod błędu - FriendsResolutionRequiredException. Nie wyświetlono jeszcze żadnych okien.- Ten wyjątek zawiera Intent, który wywołuje okno dialogowe z prośbą o zgodę użytkownika. Możesz od razu uruchomić tęIntent, aby otworzyć okno z prośbą o zgodę. Możesz użyć tegoIntenttylko raz.
- Jeśli wynikiem działania .- Intentjest- Activity.RESULT_OK, oznacza to, że użytkownik wyraził zgodę. Zadzwoń ponownie pod numer- loadFriends(), aby przywrócić listę znajomych. Jeśli wynikiem jest- Activity.RESULT_CANCELLED, użytkownik nie wyraził zgody, a- loadFriends()będzie nadal zwracać wartość- FriendsResolutionRequiredException.
 
- Ten wyjątek zawiera 
Poniższy kod pokazuje, jak wczytać listę znajomych:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
            @Override
            public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>  data) {
          PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
          // ...
        })
    .addOnFailureListener(
        exception -> {
      if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
        PendingIntent pendingIntent =
            ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
            .getResolution();
        parentActivity.startIntentSenderForResult(
            pendingIntent.getIntentSender(),
            /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
            /* fillInIntent */ null,
            /* flagsMask */ 0,
            /* flagsValues */ 0,
            /* extraFlags */ 0,
            /* options */ null);
     }
   });
 return;
}
Poniższy kod pokazuje, jak obsługiwać wynik żądania zgody:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
  if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
    if (result == Activity.RESULT_OK) {
      // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
      callLoadFriends();
    } else {
      // User did not grant consent.
    }
  }
}
Wyświetlanie profilu innego gracza
W swojej grze możesz wyświetlić profil innego gracza w Grach Play. W tym widoku gracze mogą wysyłać i akceptować zaproszenia do znajomych w przypadku oglądanego gracza. Ten widok nie wymaga dostępu do listy znajomych. Jeśli w grze są używane nazwy graczy inne niż identyfikatory gracza w Grach Play, możesz przekazywać je do widoku profilu, aby można było je uwzględniać w zaproszeniach do znajomych w celu uzyskania dodatkowego kontekstu.
Aby wyświetlić profil innego gracza:
- Wywołaj metodę PlayersClient.getCompareProfileIntent(), która jest wywołaniem asynchronicznym zwracającym obiektTask.
- Jeśli wywołanie się powiedzie, Usługi gier Google Play zwrócą Intent, który wyświetli ekran, na którym użytkownik może porównać swój profil z profilem innego gracza.
- Użyj Intentz poprzedniego kroku, aby rozpocząć aktywność.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});
Jeśli gra ma własną nazwę graczy, można ją dodać do wywołania interfejsu API. Dzięki temu Usługi Play Games mogą ustawiać pseudonimy graczy, którzy wysyłają zaproszenia do grona znajomych z poziomu Twojej gry, na „<game-specific-name> z <your-game-name>” (Usługi Play Games automatycznie dodają „z <your-game-name>”):
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is authenticated.
//   Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
//   their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});
