Z tego dokumentu dowiesz się, jak przenieść istniejące gry z pakietu SDK gier w wersji 1 do pakietu SDK gier w wersji 2.
Zanim zaczniesz
Do przeniesienia gry możesz użyć dowolnego środowiska IDE, np. Android Studio. Zanim przejdziesz na gry w wersji 2, wykonaj te czynności:
- Pobieranie i instalowanie Android Studio
- Twoja gra musi używać pakietu SDK gier w wersji 1.
Aktualizowanie zależności
- W pliku - build.gradlemodułu znajdź ten wiersz w zależnościach na poziomie modułu.- implementation "com.google.android.gms:play-services-games:+"- Zastąp go tym kodem: - implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"- Zastąp version najnowszą wersją pakietu SDK do gier. 
- Po zaktualizowaniu zależności wykonaj wszystkie czynności opisane w tym dokumencie. 
Określ identyfikator projektu
Aby dodać do aplikacji identyfikator projektu pakietu SDK usług gier Play, wykonaj te czynności:
- W pliku - AndroidManifest.xmldodaj ten element- <meta-data>i atrybuty do elementu- <application>:- <manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>- Zdefiniuj odwołanie do zasobu String - @string/game_services_project_id, używając jako wartości identyfikatora projektu usług gier. Identyfikator projektu w usługach gier znajdziesz pod nazwą gry na stronie Konfiguracja w Konsoli Google Play.
- W pliku - res/values/strings.xmldodaj odwołanie do zasobu ciągu znaków i ustaw identyfikator projektu jako wartość. Na przykład:- <!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Migracja z wycofanego logowania przez Google
Zastąp klasę GoogleSignInClient klasą GamesSignInClient.
Java
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignInClient.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
    // ... existing code
    GoogleSignInOptions signInOption =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
    
    // Client used to sign in to Google services
    GoogleSignInClient googleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
    super.onCreate();
    PlayGamesSdk.initialize(this);
    // Client used to sign in to Google services
    GamesSignInClient gamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Kotlin
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignInClient.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    PlayGamesSdk.initialize(this)
    // client used to sign in to Google services
    val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
Aktualizowanie kodu GoogleSignIn
Interfejs GoogleSignIn API nie jest obsługiwany w pakiecie SDK do gier w wersji 2. Zastąp kod interfejsu API GoogleSignIn interfejsem API GamesSignInClient, jak pokazano w poniższym przykładzie.
Aby poprosić o token dostępu po stronie serwera, użyj metody GamesSignInClient.requestServerSideAccess().
Więcej informacji znajdziesz w artykule Aktualizowanie klas dostępu po stronie serwera.
Java
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignIn.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
    GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
    GoogleSignInOptions signInOptions =
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
    GoogleSignInOptions signInOptions =
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                // The signed-in account is stored in the task's result.
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                showSignInPopup();
            } else {
                // Perform interactive sign in.
                startSignInIntent();
            }
        });
}
private void startSignInIntent() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result =
        Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            showSignInPopup();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
        }
        new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
    }
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
    .setViewForPopups(contentView)
    .addOnCompleteListener(
        task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                logger.atInfo().log("SignIn successful");
            } else {
                logger.atInfo().log("SignIn failed");
            }
        });
  }
i zaktualizuj ją do tej wartości:
private void signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
    boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
            isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // If authentication fails, either disable Play Games Services
            // integration or
            // display a login button to prompt players to sign in.
            // Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
        }
    });
}
@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
    // therefore, silently sign in when the app resumes.
    signInSilently();
}Kotlin
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignIn.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
    val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
    signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            // The signed-in account is stored in the task's result.
            val signedInAccount = task.result
            // Pass the account to showSignInPopup.
            showSignInPopup(signedInAccount)
        } else {
            // Perform interactive sign in.
            startSignInIntent()
        }
    }
}
private fun startSignInIntent() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    val intent = signInClient.signInIntent
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
        if (result.isSuccess) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            val signedInAccount = result.signInAccount
            showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
        } else {
            var message = result.status.statusMessage
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error)
        }
        AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
            .show()
        }
    }
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
    // Add signedInAccount parameter.
    Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
        .setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
        .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            logger.atInfo().log("SignIn successful")
        } else {
            logger.atInfo().log("SignIn failed")
        }
    }
}i zaktualizuj ją do tej wartości:
private fun signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
        val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
        isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
            // or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
        }
    }
}
override fun onResume() {
    super.onResume()
    // Since the state of the signed in user can change when the activity is
    // not active it is recommended to try and sign in silently from when the
    // app resumes.
    signInSilently()
}Dodawanie kodu GamesSignInClient
Jeśli uwierzytelnianie gracza zakończy się pomyślnie, usuń z gry przycisk logowania w usługach gier Play. Jeśli użytkownik nie zdecyduje się na uwierzytelnianie podczas uruchamiania gry, nadal wyświetlaj przycisk z ikoną usług gier Play i rozpocznij proces logowania za pomocą GamesSignInClient.signIn().
Java
private void startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener( task -> {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        });
  }Kotlin
private fun startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        }
  }Usuwanie kodu wylogowania
Usuń kod dla GoogleSignInClient.signOut.
Usuń kod widoczny w tym przykładzie:
Java
// ... existing code
private void signOut() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
    new OnCompleteListener() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task task) {
           // At this point, the user is signed out.
        }
    });
}  Kotlin
// ... existing code
private fun signOut() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
    // At this point, the user is signed out.
    }
}Sprawdzanie, czy uwierzytelnianie się powiodło
Dodaj ten kod, aby sprawdzić, czy automatyczna autoryzacja została przeprowadzona, i w razie potrzeby dodaj niestandardową logikę.
Java
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
    isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
    if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
        // If your game requires specific actions upon successful sign-in,
        // you can add your custom logic here.
        // For example, fetching player data or updating UI elements.
    } else {
        // Show a login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
        }
    });
}
Kotlin
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
    .addOnCompleteListener { task ->
    val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // Disable your integration or show a login button
        }
    }
}
Aktualizowanie nazw klas i metod klienta
Po przejściu na gry w wersji 2 metody uzyskiwania nazw klas klienta są inne.
Zamiast metod Games.getxxxClient() używaj odpowiednich metod PlayGames.getxxxClient().
Na przykład w przypadku
LeaderboardsClient
użyj PlayGames.getLeaderboardsClient() zamiast metody
Games.getLeaderboardsClient().
Usuń cały kod związany z klasami GamesClient i GamesMetadataClient, ponieważ w interfejsie Games v2 nie ma klas zastępczych.
Java
Znajdź kod dla LeaderboardsClient.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
    LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
 @Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
        LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Kotlin
Znajdź kod dla LeaderboardsClient.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
    // Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}Podobnie używaj odpowiednich metod w przypadku tych klientów: AchievementsClient, EventsClient, GamesSignInClient, PlayerStatsClient, RecallClient, SnapshotsClient lub PlayersClient.
Aktualizowanie klas dostępu po stronie serwera
Aby poprosić o token dostępu po stronie serwera, użyj metody
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
zamiast metody
GoogleSignInAccount.getServerAuthCode().
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wysyłanie kodu autoryzacji serwera.
Ten przykład pokazuje, jak wysłać żądanie tokena dostępu po stronie serwera.
Java
Znajdź kod zajęć GoogleSignInOptions.
    private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
    private GoogleSignInClient googleSignInClient;
    private void startSignInForAuthCode() {
        /** Client ID for your backend server. */
        String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
        GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestServerAuthCode(webClientId)
            .build();
        GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
        Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }
    /** Auth code to send to backend server */
    private String mServerAuthCode;
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
            }
            new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }
  i zaktualizuj ją do tej wartości:
  private void startRequestServerSideAccess() {
      GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
           /* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  AuthResponse authresp = task.getResult();
                  // Send the authorization code as a string and a
                  // list of the granted AuthScopes that were granted by the
                  // user. Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  Kotlin
Znajdź kod zajęć GoogleSignInOptions.
  // ... existing code
  private val RC_SIGN_IN = 9001
  private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
  // Auth code to send to backend server.
  private var mServerAuthCode: String? = null
  private fun startSignInForAuthCode() {
      // Client ID for your backend server.
      val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
      val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          .requestServerAuthCode(webClientId)
          .build()
      googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
      val intent = googleSignInClient.signInIntent
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
  }
  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
          val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
          if (result.isSuccess) {
              mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
          } else {
              var message = result.status.statusMessage
              if (message == null || message.isEmpty()) {
                  message = getString(R.string.signin_other_error)
              }
              AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                  .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
            }
        }
  }
  i zaktualizuj ją do tej wartości:
  private void startRequestServerSideAccess() {
  GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
          /* additional AuthScope */ scopes)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  AuthResponse authresp = task.getResult();
                  // Send the authorization code as a string and a
                  // list of the granted AuthScopes that were granted by the
                  // user. Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  Migracja z klasy GoogleApiClient
W przypadku starszych integracji gra może zależeć od GoogleApiClientwersji interfejsu API pakietu SDK usług gier Play. Zostało ono wycofane pod koniec 2017 roku i zastąpione klientami „bez połączenia”.
Aby przeprowadzić migrację, możesz zastąpić klasę GoogleApiClient odpowiednikiem „bez połączenia”.
W tabeli poniżej znajdziesz typowe mapowania klas z gier w wersji 1 na gry w wersji 2:
| games v2 (bieżąca) | gry w wersji 1 (starsza wersja) | 
|---|---|
| com.google.android.gms.games.AchievementsClient | com.google.android.gms.games.achievement.Achievements | 
| com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient | com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard | 
| com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots | 
| com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats | 
| com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Players | 
| com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes | 
Kompilowanie i uruchamianie gry
Informacje o tworzeniu i uruchamianiu aplikacji w Android Studio znajdziesz w artykule Tworzenie i uruchamianie aplikacji.
Testowanie gry
Sprawdź, czy gra działa zgodnie z założeniami. Przeprowadzane testy zależą od funkcji gry.
Poniżej znajdziesz listę typowych testów, które warto przeprowadzić.
- Logowanie zakończone powodzeniem. - Logowanie automatyczne działa. Po uruchomieniu gry użytkownik powinien być zalogowany w usługach gier Play. 
- Wyświetli się wyskakujące okienko z powitaniem.   - Przykładowe wyskakujące okienko z wiadomością powitalną (kliknij, aby powiększyć). 
- Wyświetlą się komunikaty dziennika o udanych operacjach. Uruchom w terminalu to polecenie: - adb logcat | grep com.google.android. - Komunikat dziennika o udanej aktualizacji pokazany jest w tym przykładzie: - [ - $PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ] 
 
- Zadbaj o spójność komponentów interfejsu. - Wyskakujące okienka, tabele wyników i osiągnięcia wyświetlają się prawidłowo i spójnie na różnych rozmiarach i orientacjach ekranu w interfejsie użytkownika Usług Gier Play. 
- Opcja wylogowania nie jest widoczna w interfejsie usług gier Play. 
- Sprawdź, czy możesz pobrać identyfikator odtwarzacza i czy w odpowiednich przypadkach funkcje po stronie serwera działają zgodnie z oczekiwaniami. 
- Jeśli gra korzysta z uwierzytelniania po stronie serwera, dokładnie przetestuj proces - requestServerSideAccess. Sprawdź, czy serwer otrzymuje kod autoryzacji i może go wymienić na token dostępu. Przetestuj scenariusze powodzenia i niepowodzenia w przypadku błędów sieci i nieprawidłowych scenariuszy.- client ID
 
Jeśli Twoja gra korzystała z którejś z tych funkcji, przetestuj ją, aby upewnić się, że działa tak samo jak przed migracją:
- Tabele wyników: przesyłaj wyniki i wyświetlaj tabele wyników. Sprawdź, czy nazwy graczy i wyniki są prawidłowo wyświetlane i usystematyzowane.
- Osiągnięcia: odblokuj osiągnięcia i sprawdź, czy są prawidłowo rejestrowane i wyświetlane w interfejsie Usług Gier Play.
- Zapisane gry: jeśli gra korzysta z zapisanych gier, upewnij się, że zapisywanie i wczytywanie postępów w grze działa bez zarzutu. Jest to szczególnie ważne w przypadku testowania na wielu urządzeniach i po aktualizacjach aplikacji.
Zadania po migracji
Po przejściu na interfejs gier w wersji 2 wykonaj te czynności.
Publikowanie gry
Utwórz pliki APK i opublikuj grę w Konsoli Play.
- W menu Android Studio wybierz Build > Build Bundles(s) / APK(s) > Build APK(s) (Utwórz > Utwórz pakiety / APK > Utwórz APK).
- Opublikuj swoją grę. Więcej informacji znajdziesz w artykule Publikowanie aplikacji prywatnych przy użyciu Konsoli Play.
