Questa guida mostra come implementare il servizio Partite salvate utilizzando l'API Snapshots fornita dall'SDK Google Play Games Services. Le API sono disponibili nei pacchetti
com.google.android.gms.games.snapshot
e
com.google.android.gms.games.
Prima di iniziare
Per informazioni sulla funzionalità, consulta la panoramica di Partite salvate.
- Attiva il servizio Partite salvate per il tuo gioco in Google Play Console.
- Scarica e rivedi l'esempio di codice di Partite salvate nella pagina degli esempi di Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti nell'elenco di controllo della qualità.
Scaricare il client di Snapshots
Per iniziare a utilizzare l'API Snapshots, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
SnapshotsClient. Puoi ottenerlo chiamando il metodo
Games.getSnapshotsContents()
e passando l'attività.
Visualizzare le partite salvate
Puoi integrare l'API Snapshots ovunque il tuo gioco offra ai giocatori l'opzione di salvare o ripristinare i loro progressi. Il tuo gioco potrebbe mostrare questa opzione in punti di salvataggio o ripristino specifici o consentire ai giocatori di salvare o ripristinare i loro progressi in qualsiasi momento.
Una volta che i giocatori selezionano l'opzione di salvataggio o ripristino nel tuo gioco, quest'ultimo può facoltativamente mostrare una schermata che chiede ai giocatori di inserire le informazioni per una nuova partita salvata o di selezionare una partita salvata esistente da ripristinare.
Per semplificare lo sviluppo, l'API Snapshots fornisce un'interfaccia utente (UI) predefinita per la selezione delle partite salvate che puoi utilizzare immediatamente. L'interfaccia utente per la selezione delle partite salvate consente ai giocatori di creare una nuova partita salvata, visualizzare i dettagli delle partite salvate esistenti e caricare le partite salvate in precedenza.
Per avviare l'interfaccia utente predefinita del servizio Partite salvate:
- Chiama
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()per ottenereIntentper avviare l'interfaccia utente predefinita per la selezione delle partite salvate. - Chiama
startActivityForResult()e trasmettiIntent. Se la chiamata ha esito positivo, il gioco mostra l'interfaccia utente per la selezione delle partite salvate, insieme alle opzioni specificate.
Ecco un esempio di come avviare la UI predefinita per la selezione delle partite salvate:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Se il giocatore sceglie di creare una nuova partita salvata o di caricarne una esistente,
l'interfaccia utente invia una richiesta all'SDK Play Games Services. Se la richiesta va a buon fine,
l'SDK Play Games Services restituisce le informazioni per creare o ripristinare la partita salvata
tramite il
callback onActivityResult(). Il tuo gioco può eseguire l'override di questo callback per
verificare se si sono verificati errori durante la richiesta.
Il seguente snippet di codice mostra un'implementazione di esempio di
onActivityResult():
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Scrivere le partite salvate
Per memorizzare i contenuti in una partita salvata:
Apri in modo asincrono uno snapshot utilizzando
SnapshotsClient.open().Recupera l'oggetto
Snapshotdal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData().Recupera un'istanza
SnapshotContentsconSnapshotsClient.SnapshotConflict.Chiama
SnapshotContents.writeBytes()per archiviare i dati del giocatore in formato byte.Una volta scritte tutte le modifiche, chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()per inviarle ai server di Google. Nella chiamata al metodo, il tuo gioco può facoltativamente fornire ulteriori informazioni per indicare all'SDK Play Games Services come presentare questa partita salvata ai giocatori. Queste informazioni sono rappresentate in un oggettoSnapshotMetaDataChange, che il tuo gioco crea utilizzandoSnapshotMetadataChange.Builder.
Il seguente snippet mostra come il tuo gioco potrebbe eseguire il commit delle modifiche in una partita salvata:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Se il dispositivo del giocatore non è connesso a una rete quando la tua app chiama
SnapshotsClient.commitAndClose(),
l'SDK Play Games Services memorizza i dati della partita salvata localmente sul dispositivo. Dopo la riconnessione del dispositivo, l'SDK Play Games Services sincronizza le modifiche alla partita salvata memorizzate localmente nella cache con i server di Google.
Caricare le partite salvate
Per recuperare le partite salvate per il giocatore autenticato:
Apri in modo asincrono uno snapshot con
SnapshotsClient.open().Recupera l'oggetto
Snapshotdal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData(). In alternativa, il gioco può recuperare uno snapshot specifico tramite l'interfaccia utente per la selezione delle partite salvate, come descritto in Visualizzare le partite salvate.Recupera l'istanza
SnapshotContentsconSnapshotsClient.SnapshotConflict.Chiama
SnapshotContents.readFully()per leggere i contenuti dello snapshot.
Il seguente snippet mostra come caricare una partita salvata specifica:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Gestire i conflitti delle partite salvate
Quando utilizzi l'API Snapshots nel tuo gioco, è possibile che più dispositivi eseguano letture e scritture sulla stessa partita salvata. Nel caso in cui un dispositivo perda temporaneamente la connessione di rete e si riconnetta in un secondo momento, ciò potrebbe causare conflitti di dati perché la partita salvata memorizzata sul dispositivo locale di un giocatore non è sincronizzata con la versione remota memorizzata sui server di Google.
L'API Snapshots fornisce un meccanismo di risoluzione dei conflitti che presenta entrambi i set di partite salvate in conflitto al momento della lettura e ti consente di implementare una strategia di risoluzione adatta al tuo gioco.
Quando l'SDK Play Games Services rileva un conflitto di dati, il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituisce il valore true. In questo caso, la classe
SnapshotsClient.SnapshotConflict
fornisce due versioni della partita salvata:
Versione del server: la versione più aggiornata nota all'SDK Play Games Services precisa per il dispositivo del giocatore.
Versione locale: una versione modificata rilevata su uno dei dispositivi del giocatore che contiene contenuti o metadati in conflitto. Potrebbe non essere la stessa versione che hai provato a salvare.
Il gioco deve decidere come risolvere il conflitto scegliendo una delle versioni fornite o unendo i dati delle due versioni della partita salvata.
Per rilevare e risolvere i conflitti delle partite salvate:
Chiama
SnapshotsClient.open(). Il risultato dell'attività contiene una classeSnapshotsClient.DataOrConflict.Chiama il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict(). Se il risultato è "true", devi risolvere un conflitto.Chiama
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()per recuperare un'istanzaSnapshotsClient.snapshotConflict.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()per recuperare l'ID conflitto che identifica in modo univoco il conflitto rilevato. Il gioco ha bisogno di questo valore per inviare una richiesta di risoluzione del conflitto in un secondo momento.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()per ottenere la versione locale.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()per ottenere la versione del server.Per risolvere il conflitto relativo alla partita salvata, seleziona una versione che vuoi salvare sul server come versione finale e passala al metodo
SnapshotsClient.resolveConflict().
Il seguente snippet mostra un esempio di come il gioco potrebbe gestire un conflitto in una partita salvata selezionando la partita salvata modificata più di recente come versione finale da salvare:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Modificare le partite salvate
Se vuoi unire i dati di più partite salvate o modificare un oggetto Snapshot esistente per salvarlo sul server come versione finale risolta, segui questi passaggi:
Chiama
SnapshotsClient.open().Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()per ottenere un nuovo oggettoSnapshotContents.Unisci i dati di
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()eSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()nell'oggettoSnapshotContentsdel passaggio precedente.Se vuoi, crea un'istanza
SnapshotMetadataChangese sono state apportate modifiche ai campi dei metadati.Chiama
SnapshotsClient.resolveConflict(). Nella chiamata al metodo, passaSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()come primo argomento e gli oggettiSnapshotMetadataChangeeSnapshotContentsche hai modificato in precedenza rispettivamente come secondo e terzo argomento.Se la chiamata
SnapshotsClient.resolveConflict()va a buon fine, l'API memorizza l'oggettoSnapshotsul server e tenta di aprire l'oggetto Snapshot sul dispositivo locale.- Se si verifica un conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()restituiscetrue. In questo caso, il gioco deve tornare al passaggio 2 e ripetere i passaggi per modificare lo snapshot finché i conflitti non vengono risolti. - Se non ci sono conflitti,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()restituiscefalsee l'oggettoSnapshotè aperto per la modifica da parte del gioco.
- Se si verifica un conflitto,