ฟีเจอร์เพื่อนใน Play Games ช่วยให้ผู้เล่นสร้างและดูแลรายชื่อเพื่อนแบบใช้ร่วมกันระหว่างเกมได้ คุณสามารถขอสิทธิ์เข้าถึงรายชื่อเพื่อนนี้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเล่นเกมของคุณกับเพื่อนๆ ได้ โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเพื่อนในหน้าแนวคิดเกี่ยวกับเพื่อน
ก่อนจะเริ่มต้น
ตั้งค่าโปรเจ็กต์และปลั๊กอิน Google Play Games สำหรับ Unity โปรดดูรายละเอียดในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
ดูหลักเกณฑ์แนวทางปฏิบัติแนะนำเพื่อดู วิธีการใช้งาน API เหล่านี้ให้ได้ผลดีที่สุด
ดูวิธีการใช้งาน API เหล่านี้ในวิธีที่ดีที่สุดได้ที่หลักเกณฑ์แนวทางปฏิบัติแนะนำ
เปิดใช้เพื่อน
หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์เพื่อน ให้ใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้
ดูเพื่อน: ขอสิทธิ์เข้าถึงรายชื่อเพื่อนของผู้เล่น เพื่อให้คุณเพิ่มเพื่อนใน Play Games ลงในรายชื่อเพื่อนในเกมได้
ดูโปรไฟล์ผู้เล่น: อนุญาตให้ผู้เล่นดูโปรไฟล์ Play Games ของผู้เล่นคนอื่น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าใครคือเพื่อนของตน และเชื่อมต่อกับผู้เล่น Play Games คนอื่นๆ ในเกมของคุณได้ โดยจะต้องเชื่อมโยงกับองค์ประกอบ UI เพื่อ ทริกเกอร์ป๊อปอัป ดูรายละเอียดได้ที่หลักเกณฑ์สำหรับเพื่อน
ดูเพื่อน
คุณโหลดเพื่อนได้ 2 วิธี ไม่ว่าจะใช้เฟรมเวิร์ก ISocial หรือใช้ PlayGamesPlatform โดยตรง
โหลดเพื่อนด้วยเฟรมเวิร์ก ISocial
Social.localUser.LoadFriends((success) => {
Debug.Log("Friends loaded OK: " + ok));
foreach(IUserProfile p in Social.localUser.friends) {
Debug.Log(p.userName + " is a friend");
}
อย่างไรก็ตาม การเรียกนี้จะล้มเหลวหากผู้เล่นปัจจุบันยังไม่ได้ให้สิทธิ์เกมในการเข้าถึงข้อมูลนี้ ใช้ GetLastLoadFriendsStatus เพื่อตรวจสอบว่า LoadFriends ล้มเหลวเนื่องจากไม่มีความยินยอมหรือไม่
PlayGamesPlatform.Instance.GetLastLoadFriendsStatus((status) => {
// Check for consent
if (status == LoadFriendsStatus.ResolutionRequired) {
// Ask for resolution.
}
});
เกมสามารถขอให้ผู้เล่นปัจจุบันแชร์รายชื่อเพื่อนได้โดยการเรียกใช้
AskForLoadFriendsResolution
PlayGamesPlatform.Instance.AskForLoadFriendsResolution((result) => {
if (result == UIStatus.Valid) {
// User agreed to share friends with the game. Reload friends.
} else {
// User doesn’t agree to share the friends list.
}
});
ฟังก์ชันนี้จะแสดง UI การแชร์เพื่อนที่เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มนั้นๆ UI นี้จะถามผู้เล่นว่าต้องการแชร์เพื่อนกับเกมหรือไม่
โหลดเพื่อนด้วย PlayGamesPlatform
อีกวิธีในการโหลดเพื่อนคือการใช้ LoadFriends และ LoadMoreFriends
PlayGamesPlatform.Instance.LoadFriends(pageSize, forceReload, (status) => {
// Check if the call is successful and if there are more friends to load.
});
PlayGamesPlatform.Instance.LoadMoreFriends(pageSize, (status) => {
// Check if there are more friends to load.
});
pageSize พารามิเตอร์แสดงจํานวนรายการที่จะขอสําหรับหน้านี้
โปรดทราบว่าหากมีข้อมูลที่แคชอยู่แล้ว บัฟเฟอร์ที่ส่งคืนอาจมีขนาดมากกว่านี้
ระบบรับประกันว่าบัฟเฟอร์จะมีรายการอย่างน้อยเท่านี้
หากคอลเล็กชันมีระเบียนเพียงพอ หากตั้งค่า forceReload เป็น true
การเรียกนี้จะล้างข้อมูลที่แคชไว้ในเครื่องและพยายามดึงข้อมูลล่าสุด
จากเซิร์ฟเวอร์ โดยปกติแล้วการเรียกนี้จะใช้สําหรับการกระทําต่างๆ เช่น การรีเฟรชที่ผู้ใช้เริ่ม
โดยปกติแล้วควรตั้งค่าเป็น false เพื่อรับประโยชน์จากการแคชข้อมูล
หากการเรียกกลับแสดงผล LoadFriendsStatus.LoadMore แสดงว่ามีเพื่อนที่ต้องโหลดเพิ่มเติม LoadFriendsStatus.ResolutionRequired แสดงว่าผู้ใช้
ไม่ได้แชร์รายชื่อเพื่อนและคุณโทรหา
PlayGamesPlatform.Instance.AskForLoadFriendsResolution ได้โดยตรง
กำหนดระดับการเข้าถึงรายชื่อเพื่อน
ใช้ PlayGamesPlatform.Instance.GetFriendsListVisibility เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ได้แชร์รายชื่อเพื่อนกับเกมหรือไม่ สถานะที่อาจส่งคืนมีดังนี้
FriendsListVisibilityStatus.RequestRequiredแสดงว่าคุณต้องขอ ความยินยอมFriendsListVisibilityStatus.Visibleบ่งบอกว่าการโหลดรายชื่อเพื่อน ควรสำเร็จFriendsListVisibilityStatus.Unknownไม่ควรเกิดขึ้น คุณตั้งค่าforceReloadเป็นจริงเพื่อรีเฟรชข้อมูลได้
PlayGamesPlatform.Instance.GetFriendsListVisibility(forceReload, (friendsListVisibilityStatus) => {});
ดูโปรไฟล์ผู้เล่น
หากต้องการเพิ่มหรือนำผู้เล่นออกจากรายชื่อเพื่อน ให้ใช้ฟังก์ชันแสดงและเปรียบเทียบโปรไฟล์ ฟังก์ชันนี้จะทริกเกอร์กล่องโต้ตอบ Bottom Sheet ที่แสดงโปรไฟล์ Play Games ของผู้ใช้ ให้เรียกใช้ฟังก์ชันด้วยรหัสผู้เล่นของผู้เล่นที่ขอ หากผู้เล่นและเพื่อนมีชื่อเล่นในเกม ให้ใช้ชื่อเล่นในการเรียกเพื่อเพิ่มบริบทให้กับ UI โปรไฟล์
PlayGamesPlatform.Instance.ShowCompareProfileWithAlternativeNameHintsUI(
mFirstFriendId, /* otherPlayerInGameName= */ null, /* currentPlayerInGameName= */ null,
(result) => {
// Profile comparison view has closed.
});