อัปเกรด Input SDK สำหรับ Java และ Kotlin เป็นเวอร์ชัน 1.1

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีอัปเกรดเกมจาก Input SDK 1.0.0-beta สำหรับ Java และ Kotlin เป็น 1.1.1-beta ดูคำแนะนำเฉพาะสำหรับ Unity ได้ใน คู่มือการอัปเกรด Unity

บันทึกประจำรุ่น

Google Play Games บน PC รองรับการกำหนดการควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ใหม่ตามการผูกคีย์ที่เกมของคุณมีให้โดยใช้ Input SDK

ผู้ใช้เข้าถึงฟีเจอร์นี้ได้โดยเปิด โอเวอร์เลย์ เลือกการควบคุม แล้วคลิกการดำเนินการที่ต้องการกำหนดใหม่

Google Play Games บน PC จะกำหนดอินพุตที่ผู้ใช้กำหนดใหม่ทั้งหมดลงในอินพุตเริ่มต้นของเกม วิธีนี้จะช่วยให้เกมของคุณไม่ต้องรับรู้ถึงการกำหนดใหม่ของผู้เล่น หากคุณจำเป็นต้องทราบอินพุตใหม่สำหรับการดำเนินการในเกม เช่น การแสดงการควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ในเกม คุณสามารถลงทะเบียนการเรียกกลับเพื่อรับการแจ้งเตือนสำหรับเหตุการณ์การกำหนดใหม่ได้ (ไม่บังคับ)

Google Play Games บน PC จะจัดเก็บการควบคุมที่กำหนดใหม่ของผู้ใช้แต่ละรายไว้ในเครื่องเพื่อให้การควบคุมดังกล่าวคงอยู่ตลอดเซสชันการเล่นเกม เนื่องจากระบบจัดเก็บข้อมูลนี้ไว้ในเครื่อง จึงไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และจะลบออกเมื่อถอนการติดตั้ง Google Play Games บน PC ระบบจะไม่เก็บการตั้งค่าการควบคุมไว้ในอุปกรณ์ PC หลายเครื่อง

คุณไม่จำเป็นต้องอัปเกรด Input SDK เพื่อเปิดใช้การกำหนดคีย์ใหม่ใน เกมของคุณ แต่ระบบอาจปิดใช้การกำหนดใหม่สำหรับเกมของคุณหากตรวจพบ การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ

หากต้องการควบคุมประสบการณ์การกำหนดอินพุตใหม่ หรือหากระบบปิดใช้ฟีเจอร์การกำหนดใหม่สำหรับเกมของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อแก้ไข

  • อัปเกรดเป็น Input SDK 1.1.1-beta
  • อัปเดตการผูกคีย์เพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดค่าที่ไม่รองรับ
  • อัปเดต InputMap เพื่อตั้งค่าฟีเจอร์การกำหนดใหม่เป็น เปิดใช้

หากต้องการเลือกไม่ใช้ฟีเจอร์การกำหนดใหม่สำหรับเกมของคุณ แต่ยังคงแสดงการผูกคีย์เวอร์ชันอ่านอย่างเดียว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  • อัปเกรดเป็น Input SDK 1.1.1-beta
  • อัปเดต InputMap เพื่อตั้งค่าฟีเจอร์การกำหนดใหม่เป็น ปิดใช้

คุณสามารถอัปเกรด Input SDK เป็นเวอร์ชัน 1.1.1-beta เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การกำหนดใหม่ขั้นสูงใน Google Play Games บน PC ได้โดยใช้ InputContexts เพื่อกำหนดการควบคุมสำหรับฉากต่างๆ ของเกม เพิ่มการเรียกกลับเพื่อรับฟังเหตุการณ์การกำหนดใหม่ กำหนดชุดคีย์ที่สงวนไว้ซึ่งผู้ใช้กำหนดใหม่ไม่ได้ และปิดใช้ฟีเจอร์การกำหนดใหม่ต่อ InputAction, InputGroup หรือ InputMap

โปรดพิจารณากรณีต่อไปนี้ขณะอัปเกรดเป็น SDK เวอร์ชันใหม่

การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ

ระบบจะปิดใช้การกำหนดอินพุตใหม่หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้

  • InputAction ที่ใช้หลายคีย์ต้องประกอบด้วยคีย์กดร่วมและคีย์ที่ไม่ใช่คีย์กดร่วม เช่น Shift + A ใช้ได้ แต่ A + B, Ctrl + Alt และ Shift + A + Tab ใช้ไม่ได้

  • ออบเจ็กต์ InputAction หรือ InputGroup ตั้งแต่ 2 รายการขึ้นไปจะใช้รหัสที่ไม่ซ้ำกันเดียวกันไม่ได้

อัปเกรด

Input SDK 1.1.1-beta เข้ากันได้กับ Input SDK 1.0.0-beta เกมที่ใช้การใช้งาน Input SDK เวอร์ชันก่อนหน้า จะยังคงรองรับการกำหนดใหม่ขั้นพื้นฐาน เว้นแต่จะใช้ การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ หากเกมของคุณใช้ Input SDK เวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่านคู่มือการอัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0.0-beta

การอัปเกรดเป็น 1.1.1-beta จะเปิดใช้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ได้แก่

อัปเกรดการขึ้นต่อกัน

หากใช้ Gradle เพื่อนำเข้า Input SDK ให้อัปเกรดเป็นเวอร์ชันล่าสุดโดยทำดังนี้

// build.gradle
dependencies {
   ...
   implementation 'com.google.android.libraries.play.games:inputmapping:1.1.1-beta'
   ...
}

กำหนดฟิลด์คงที่

สำหรับเวอร์ชัน 1.1.1-beta แนวทางปฏิบัติแนะนำคือการกำหนดออบเจ็กต์ InputAction, InputGroup, InputContext และ InputMap เป็นฟิลด์คงที่ของคลาส InputMappingProvider เนื่องจากฟิลด์เหล่านี้เข้าถึงได้จากส่วนอื่นๆ ของแอปพลิเคชัน

Kotlin

class InputSDKProvider : InputMappingProvider {
    override fun onProvideInputMap(): InputMap { return gameInputMap }

    companion object {
        const val INPUTMAP_VERSION = "1.0.0"

        private val moveUpInputAction = InputAction.create(...)
        private val movementInputGroup = InputGroup.create(...)
        val menuContext = InputContext.create(...)
        val gameInputMap = InputMap.create(...)
    }
}

Java

public class MyInputMappingProvider implements InputMappingProvider {
    private static final String INPUTMAP_VERSION = "1.0.0";

    private static final InputAction moveUpInputAction =
        InputAction.create(...);
    private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(...);
    public static final InputContext menuContext = InputContext.create(...);
    public static final InputMap gameInputMap = InputMap.create(...);

    @Override
    public InputMap onProvideInputMap() {
        return gameInputMap;
    }
}

อัปเดต InputActions

เราเลิกใช้งานเมธอด InputAction.create() ของ Input SDK 1.0.0-beta แล้ว ตอนนี้ InputAction มีตัวระบุเวอร์ชันและสามารถทำเครื่องหมายว่ากำหนดใหม่ได้หรือไม่ InputAction ที่กำหนดโดยใช้เมธอด create() ของ Input SDK 1.0.0-beta จะกำหนดใหม่ได้โดยค่าเริ่มต้นและไม่มีข้อมูลการกำหนดเวอร์ชัน

InputAction ใน Input SDK 1.0.0-beta

Kotlin

val jumpInputAction = InputAction.create(
    "Jump",
    InputEventIds.JUMP.id,
    InputControls.create(
        listOf(KeyEvent.KEYCODE_SPACE),
        emptyList()
    )
)

Java

InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputEventIds.MOVE_UP.ordinal(),
    InputControls.create(
        Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
        Collections.emptyList()
    )
);

InputAction ใน Input SDK 1.1.1-beta

Kotlin

companion object {
  private val moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputActionsIds.DRIVE.ordinal.toLong(),
    InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_W), emptyList()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED) // This action is remappable
}

Java

private static final InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputEventIds.MOVE_UP.ordinal(),
    InputControls.create(
            Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
            Collections.emptyList()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED // this action is remappable
);

InputAction ใน Input SDK 1.1.1-beta (มีสตริงเวอร์ชัน)

Kotlin

private val enterMenuInputAction = InputAction.create(
    "Enter menu",
    InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_ENTER), emptyList()),
    InputIdentifier.create(
    INPUTMAP_VERSION, InputActionsIds.ENTER_MENU.ordinal.toLong()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
)

Java

private static final InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputControls.create(
            Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
            Collections.emptyList()),
    InputIdentifier.create(
            INPUTMAP_VERSION,
            InputEventIds.MOVE_UP.ordinal()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED // this action is remappable
);

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวอร์ชันการผูกคีย์ได้ที่ การติดตามรหัสคีย์

อัปเดต InputGroups

ใน Input SDK 1.1.1-beta คุณต้องระบุ InputGroup แต่ละรายการด้วยตัวระบุที่ไม่ซ้ำกัน InputAction แต่ละรายการเป็นของ InputGroup ซึ่งเป็น คอลเล็กชันของการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง การดำเนินการนี้จะช่วยปรับปรุงการนำทางและการค้นพบการควบคุมระหว่างการเล่นเกม ในลักษณะเดียวกับที่ InputAction ต้องมีตัวระบุที่ ไม่ซ้ำกัน ในการดำเนินการทั้งหมดใน InputContext เดียว InputGroup ต้องมีรหัสที่ไม่ซ้ำกันในกลุ่มที่มีอยู่

สำหรับตัวอย่างในส่วนนี้ เกมมีออบเจ็กต์ InputContext 2 รายการที่แสดงเมนูหลักและการเล่นเกม ระบบจะติดตามรหัสที่เหมาะสมสำหรับ InputGroup แต่ละรายการในบริบทเหล่านี้โดยใช้การแจงนับต่อไปนี้

Kotlin

enum class InputGroupsIds {
    // Main menu scene
    BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
    MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
    // Gameplay scene
    BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
    MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
    EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
    GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}

Java

public enum InputGroupsIds {
    // Main menu scene
    BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
    MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
    // Gameplay scene
    BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
    MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
    EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
    GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}

เช่นเดียวกับ InputAction เราเลิกใช้งานเมธอด InputGroup.create() ของ Input SDK 1.0.0-beta แล้ว คุณต้องอัปเดต InputGroup ในเกมด้วยตัวระบุเวอร์ชันและบูลีนที่ระบุว่าออบเจ็กต์ InputAction ในกลุ่มกำหนดใหม่ได้หรือไม่ กลุ่มที่สร้างด้วยเมธอดของ Input SDK ที่เลิกใช้งานแล้ว 1.0.0-beta create() จะกำหนดใหม่ได้ มีรหัสเป็น 0, และรหัสเวอร์ชันเป็นสตริงว่าง ("")

InputGroup ใน Input SDK 1.0.0-beta

Kotlin

val movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic Movement",
    listOf(
        moveUpInputAction,
        moveLeftInputAction,
        moveDownInputAction,
        moveRightInputAction,
        jumpInputAction,
        runInputAction)
)

Java

InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic movement",
    Arrays.asList(
        moveUpInputAction,
        moveLeftInputAction,
        moveDownInputAction,
        moveRightInputAction,
        jumpInputAction,
        runInputAction
    )
);

InputGroup ใน Input SDK 1.1.1-beta

Kotlin

companion object {
    private val movementInputGroup = InputGroup.create(
        "Basic movement",
        listOf(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction),
        InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal.toLong(),
        // All the actions in this groups can't be remapped
        InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
    )
}

Java

private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic movement",
    Arrays.asList(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction
    ),
    InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal(),
    // All the actions in this groups can't be remapped
    InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
);

InputGroup ใน Input SDK 1.1.1-beta (มีสตริงเวอร์ชัน)

Kotlin

companion object {
    private val movementInputGroup  = InputGroup.create(
        "Basic movement",
        listOf(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction),
        InputIdentifier.create(
            INPUTMAP_VERSION, InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal.toLong()),
        // All the actions in this groups can't be remapped
        InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
    )
}

Java

private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic movement",
    Arrays.asList(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction
    ),
    InputIdentifier.create(
            INPUTMAP_VERSION,
            InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal()),
    // All the actions in this groups can't be remapped
    InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
);

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวอร์ชันการผูกคีย์ได้ที่ การติดตามรหัสคีย์

อัปเดต InputMap

เราเลิกใช้งานเมธอด InputMap.create() ของ Input SDK 1.0.0-beta แล้ว อัปเดต InputMap เพื่อกำหนดตัวระบุเวอร์ชัน เลือกไม่ใช้ฟีเจอร์การกำหนดใหม่โดยสมบูรณ์ หรือกำหนดรายการคีย์ที่สงวนไว้สำหรับเกมที่คุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้ใช้สำหรับการกำหนดใหม่ InputMap ทุกรายการที่กำหนดโดยใช้เมธอด 1.0.0-beta create() ของ Input SDK จะ กำหนดใหม่ได้โดยค่าเริ่มต้น ระบุด้วยรหัส 0 และไม่มี คีย์ที่สงวนไว้

InputMap ใน Input SDK 1.0.0-beta

Kotlin

val gameInputMap = InputMap.create(
    listOf(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
    MouseSettings.create(true, false)
)

Java

InputMap gameInputMap = InputMap.create(
    Arrays.asList(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
    MouseSettings.create(true, false)
);

InputMap ใน Input SDK 1.1.1-beta

Kotlin

companion object {

  const val INPUTMAP_VERSION = "1.0.0"
  const val INPUT_MAP_ID = 0

  val gameInputMap = InputMap.create(
    listOf(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
    MouseSettings.create(true, false),
    InputIdentifier.create(INPUTMAP_VERSION, INPUT_MAP_ID.toLong()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
    // Use ESCAPE as reserved key
    listof(InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE), emptyList()))
  )
}

Java


public static final String INPUT_MAP_VERSION = "1.0.0-beta";
public static final long INPUT_MAP_ID = 0;

public static final InputMap gameInputMap = InputMap.create(
        Arrays.asList(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
        MouseSettings.create(true, false),
        InputIdentifier.create(INPUTMAP_VERSION, INPUT_MAP_ID),
        InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
        // Use ESC key as reserved key
        Arrays.asList(
                InputControls.create(
                        Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE),
                        Collections.emptyList()
                )
        )
);

ขั้นตอนถัดไป

อัปเกรดเป็น 1.1.1-beta ต่อไปโดย กำหนดการควบคุมที่แตกต่างกันสำหรับฉากต่างๆ โดยใช้ InputContexts หรืออัปเดต UI ของเกมโดย รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเหตุการณ์การกำหนดใหม่ โดยใช้ InputRemappingListeners

เมื่ออัปเดตการผูกคีย์ โปรดดูที่ แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับการออกแบบการผูกคีย์ และพิจารณา ข้อจำกัด และ ข้อจำกัดของฟีเจอร์การกำหนดใหม่