Spielstatistiken einbinden

In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie Spielstatistiken über die Google Play Console in Ihr Spiel einbinden. Darin werden die wichtigsten CSV- und ZIP-Dateiformate behandelt und es wird beschrieben, wie Sie sie erstellen, importieren und verwalten.

Termine erstellen oder importieren

Es gibt zwei Möglichkeiten, in der Google Play Console Events erstmalig hinzuzufügen:

Ereignisse erstellen

So erstellen Sie ein Event für ein Spiel:

  1. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  2. Wählen Sie auf der Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken (Mehr Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken) die Option Ereignis hinzufügen > Ereignis erstellen aus.
  3. Füllen Sie das Formular auf der Seite Ereignis erstellen aus.
  4. Klicken Sie auf Änderungen speichern.

Ereignisse importieren

So fügen Sie Ihrem Spiel mehrere Ereignisse gleichzeitig hinzu:

  1. Erstellen Sie die CSV-Datei für Ereignisse PlayerGameEvent.csv.
  2. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  3. Wählen Sie auf der Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken (Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken) die Option Ereignis hinzufügen > Über CSV importieren aus.
  4. Ziehen Sie die CSV-Datei, die Sie hochladen möchten, auf der Seite Ereigniskonfiguration in den entsprechenden Bereich.
  5. Nachdem Sie ein Event erstellt haben, richten Sie Statistiken ein.

Statistiken erstellen oder importieren

Es gibt zwei Möglichkeiten, in der Google Play Console Statistiken erstmalig hinzuzufügen:

Statistik erstellen

So erstellen Sie eine Statistik für ein Spiel:

  1. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  2. Wählen Sie auf der Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken (Mehr Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken) die Option Statistik hinzufügen > Statistik erstellen aus.
  3. Füllen Sie das Formular auf der Seite Statistik erstellen aus.
  4. Klicken Sie auf Änderungen speichern.
  5. Nachdem Sie eine Statistik erstellt haben, veröffentlichen Sie Ihr Spiel.

Importstatistiken

So importieren Sie Statistiken:

  1. Erstellen Sie die ZIP-Datei mit Statistiken, Lokalisierungen und Symboldateien gemäß den ZIP-Datei-Richtlinien für Statistiken.
  2. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  3. Wählen Sie auf der Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken (Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken) die Option Statistik hinzufügen > Über ZIP importieren aus.
  4. Legen Sie auf der Seite Konfiguration der Spielstatistiken die ZIP-Datei ab, die Sie hochladen möchten.
  5. Nachdem Sie alle Statistiken hochgeladen haben, veröffentlichen Sie Ihr Spiel.

Spielstatistiken testen

So testen Sie, ob die Spielstatistiken wie vorgesehen funktionieren:

  • Richten Sie in der Play Console einen internen Test-Track ein.
  • Testkonten für Tester zu Ihrem Spielprojekt hinzufügen
  • Erstellen Sie mit der Play Games App ein Play Games-Dienste-Profil für eines der Testkonten.
  • Öffnen Sie das Spiel mit demselben Testkonto, für das Sie das Play Games-Dienste-Profil erstellt haben.
  • Prüfen Sie, ob beim Start des Spiels der „Willkommen“-Toast der Play Games-Dienste auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dies ist ein Hinweis auf eine erfolgreiche automatische Authentifizierung.
  • Der Nutzer des Testkontos kann das Spiel spielen, um die Ereignisse auszulösen. Prüfen Sie die API-Antwort, um festzustellen, ob die Ereignisse aufgezeichnet wurden.

Sichtbarkeit von Spielstatistiken auf Ihrem Gerät für Tests verwalten

Sobald das Spiel für Ihre Tester in der Play Console verfügbar ist, können Sie die Spielstatistiken auf Ihrem Gerät so aufrufen:

  1. Cache des Google Play Stores leeren:

    1. Öffne die App Einstellungen auf deinem Gerät.
    2. Tippen Sie auf Apps > Google Play Store.
    3. Tippen Sie auf Speicher und Cache und dann auf Cache leeren.
  2. Die Google Play Store App öffnen.

  3. Sie können Ihre Spielstatistiken entweder im Bereich Spielzeit im Blick behalten oder in Ihrem Spielerprofil aufrufen:

Methode 1: Bereich „Spielzeit im Blick behalten“ verwenden

Rufe den Bereich Spielzeit im Blick behalten auf und tippe darauf, um deine Spielstatistiken aufzurufen.

Verwenden Sie die Testmethode 1 für Spielstatistiken, um die Funktion zum Aufzeichnen Ihrer Spielzeit zu nutzen.
Im Bereich „Spielzeit im Blick behalten“ auf dem Tab „Mein YouTube“

Methode 2: Spielerprofil verwenden

  1. Tippe auf den Tab Mein Play und dann auf dein Spielerprofil.
  2. Gehen Sie zum Bereich Spielstatistiken.
  3. Wählen Sie für den Zeitraum Alle aus.
  4. Wenn Ihr Spiel nicht angezeigt wird, tippen Sie auf Alle Spiele ansehen.
  5. Wähle dein Spiel aus, um die Statistiken dazu aufzurufen.
Spielstatistiken – Testmethode 2 zur Verwendung des Spielerprofils
Der Bereich „Spielstatistiken“ im Spielerprofil.

Logs auf Ihrem Gerät ansehen

So prüfen Sie, ob die Spielstatistiken wie vorgesehen funktionieren:

  1. Aktivieren Sie das ADB-Debugging auf Ihrem Gerät und führen Sie die folgenden Befehle in einem Terminal aus:

    adb shell setprop log.tag.Games INFO
    adb logcat -s "PlayGamesServices[GameStatsAgent]:I"
  2. Prüfen Sie, ob eine Meldung über eine erfolgreiche Anmeldung angezeigt wird, wie im folgenden Beispiel:

    Successfully uploaded batch of X events.
    

    Hinweis: Da die API Teil-Uploads unterstützt, gibt dieses Infolog an, dass der Batch verarbeitet wurde. Wenn die Schemavalidierung für einzelne Ereignisse im Batch fehlgeschlagen ist, wird dieser Meldung ein Fehlerlog vorangestellt.

  3. Wenn die Validierung für eingereichte Ereignisse fehlschlägt, wird eine Fehlermeldung mit Details zum Fehler angezeigt:

    BatchRecordEvents validation failed for X event(s): ...
    

Spielstatistiken veröffentlichen

Nach dem Testen müssen Sie Ihr Spiel veröffentlichen. Alle Events und Statistiken Ihres Spiels werden damit veröffentlicht.

So veröffentlichen Sie:

  1. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  2. Klicken Sie auf der Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken (Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken) auf Überprüfen und veröffentlichen.
  3. Prüfen Sie auf der Seite Play Games-Dienste – Veröffentlichung (Mehr Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Veröffentlichung) die Aktionen und beheben Sie die Probleme.
  4. Klicken Sie auf Veröffentlichen. Alle deine Spielstatistiken werden veröffentlicht.

Spielstatistiken bearbeiten

Wenn Sie bereits Spielstatistiken haben und sie bearbeiten möchten:

  1. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  2. Rufen Sie die Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken auf (Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken).
  3. So bearbeiten Sie ein Ereignis:
    1. Wählen Sie im Bereich Ereigniskonfiguration ein Ereignis aus.
    2. Sie können Ereigniseigenschaften hinzufügen oder löschen.
      • Sie können den Ereignisnamen nicht bearbeiten.
    3. Klicken Sie auf Änderungen speichern.
  4. So bearbeiten Sie eine Statistik:
    1. Wählen Sie im Abschnitt Konfiguration der Spielstatistiken eine Statistik aus.
    2. Sie können die Felder Statistikname, Statistikbeschreibung und Dateiname des Symbols bearbeiten.
      • Sie können die Statistik-ID und die Richtung der Steigerung nicht bearbeiten. Statistikeinheit und Zugehörige Ereignisdetails.
    3. Klicken Sie auf Änderungen speichern.
  5. Auf der Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken hat die bearbeitete Statistik den Status Für Tester verfügbar.
  6. Nachdem Sie den Statistikwert getestet haben, klicken Sie auf Überprüfen und veröffentlichen. Dadurch wird Ihr Spiel zusammen mit allen aktualisierten Statistiken noch einmal veröffentlicht.

Spielstatistiken löschen

Nachdem die Spielstatistiken veröffentlicht wurden, können sie nicht mehr gelöscht werden.

Sie können ein Ereignis oder eine Statistik löschen, wenn der Status Für Tester verfügbar lautet.

  1. Wählen Sie in der Google Play Console ein Spiel aus.
  2. Rufen Sie die Seite Play Games-Dienste – Spielstatistiken auf (Nutzer gewinnen > Play Games-Dienste > Einrichtung und Verwaltung > Spielstatistiken).
  3. So löschen Sie ein Ereignis:
    1. Wählen Sie im Bereich Ereigniskonfiguration ein Ereignis aus.
    2. Klicken Sie auf Termin löschen.
  4. So löschen Sie eine Statistik:
    1. Wählen Sie in der Konfiguration für Spielstatistiken die Statistik aus , die Sie löschen möchten.
    2. Klicken Sie auf Spielstatistik löschen.

Richtlinien für CSV-Dateien für Ereignisse

Die erste Zeile der CSV-Datei ist eine Kopfzeile. Sie müssen Ereignisse mit der CSV-Datei für Ereignisse importieren, z. B. PlayerGameEvent.csv.

Format „PlayerGameEvent.csv“

Die CSV-Datei enthält das deklarierte Ereignis und seine Eigenschaften als kommagetrennte Werte in der folgenden Reihenfolge:

 Event Name,Property Name,Property Type

Wenn Sie das progressUpdate-Ereignis für progressionStat senden, fügen Sie eine Zeile für dieses Ereignis hinzu. Dieses Ereignis muss mindestens die Property currentProgress vom Typ INT oder STRING sowie alle anderen Properties enthalten, die Sie senden möchten.

Die einzelnen Felder werden in der folgenden Tabelle beschrieben:

CSV-Spaltenüberschriften Erforderlich oder optional Gültige Werte
Ereignisname Erforderlich Maximal 50 Zeichen

Darf nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen bestehen.

Wenn der Name des Sonderereignisses progressUpdate lautet, muss es ein Attribut mit dem Namen currentProgress vom Typ INT64 oder STRING enthalten.

Property-Name Erforderlich Maximal 50 Zeichen

Darf nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen bestehen.

Eindeutig pro Ereignis:Attributnamen müssen innerhalb desselben Ereignisses eindeutig sein.

Verwenden Sie nicht die folgenden reservierten Keywords:id, count, key, value, where, from, and, or, true oder false.

Property-Typ Erforderlich Enum-String, bei dem die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird und der einem der unterstützten Datentypen entspricht: INT64, DOUBLE, STRING, BOOL

Anforderungen an die Datei „PlayerGameEvent.csv“:

  • Die Datei unterstützt maximal 20 eindeutige Ereignisnamen mit bis zu 20 Properties pro Ereignis.
  • Der Dateiinhalt darf nicht leer sein und muss mindestens eine Zeile enthalten.
Beispieltabelle
Ereignisname Property-Name Property-Typ
matchCompleted Dauer DOUBLE
matchCompleted tötet INT64
matchCompleted isWinner BOOL
matchCompleted matchType STRING
itemCollected coinsAmount INT64
itemCollected weaponType STRING
progressUpdate currentProgress INT64

Richtlinien für ZIP-Dateien für Statistiken

Sie können Statistiken gleichzeitig mithilfe einer ZIP-Datei importieren. Die Dateinamen, die Sie für Ihre ZIP-Datei verwenden müssen, finden Sie in der folgenden Tabelle:

Dateiname Erforderlich oder optional Gültige Werte
RepetitiveStatsConfig.csv Erforderlich Eine sich wiederholende Statistik stellt regelmäßig auftretende In-Game-Aktionen dar, die von Spielern ausgeführt werden.
ProgressionStatConfig.csv Erforderlich Eine Fortschrittsstatistik gibt den Fortschritt eines Spielers in einem Spiel an.
StatLocalizations.csv Optional Übersetzungen der Namen und Beschreibungen von Spielstatistiken.
Symboldateien Erforderlich Symbole im PNG-, JPEG- oder JPG-Format mit einer Größe von 512 × 512 Pixel.

Die ZIP-Datei muss die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Größenbeschränkung für ZIP-Dateien:Die maximale unkomprimierte Gesamtgröße beträgt 10 MB.
  • Maximale Anzahl von Dateien:Das ZIP-Archiv darf insgesamt maximal 53 Dateien enthalten (3 CSV-Dateien und 50 Symbole).
  • Maximales Limit für kombinierte Statistiken:Maximal 50 Statistiken insgesamt für ProgressionStatConfig.csv und RepetitiveStatsConfig.csv.
  • Unterstützte CSV-Dateien:ProgressionStatConfig.csv, RepetitiveStatsConfig.csv und StatLocalizations.csv (optional). Wenn Sie nur Fortschrittsstatistiken hochladen möchten, fügen Sie die CSV-Datei mit den sich wiederholenden Statistiken nicht in die ZIP-Datei ein. Andernfalls wird in der Konsole ein Fehler ausgegeben. Das gilt auch, wenn Sie nur sich wiederholende Statistiken hochladen möchten.
  • Symboldateien:PNG (.png) oder JPEG (.jpg, .jpeg).
    • Alle Symbole, auf die in den CSV-Dateien verwiesen wird, müssen sich im Stammverzeichnis der ZIP-Datei befinden.
    • Auf alle Bilddateien in der ZIP-Datei muss in mindestens einer Statistik verwiesen werden.
  • Verzeichnisstruktur:Alle Dateien müssen sich im Stammverzeichnis der ZIP-Datei befinden. Unterverzeichnisse sind nicht zulässig.

Format „RepetitiveStatsConfig.csv“

Die CSV-Datei enthält das deklarierte Ereignis und seine Eigenschaften als kommagetrennte Werte in der folgenden Reihenfolge:

Stat Id,Event Name,Event Property Name,Aggregation Type,Stat Display Name,Stat Description,Filter Property,Filter Operator,Filter Value,Is Competitive,Min limit,Max limit,Icon File Name,Good value direction,Unit

Die einzelnen Felder werden in der folgenden Tabelle beschrieben:

CSV-Spaltenüberschriften Erforderlich oder optional Gültige Werte
Statistik-ID Erforderlich Maximal 100 Zeichen

Darf nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen bestehen. Muss für alle Statistiken im Spiel eindeutig sein.

Ereignisname Erforderlich Maximal 50 Zeichen

Muss auf den Ereignisnamen verweisen, der im PlayerGameEvent.csv-Format definiert ist.

Name der Ereignis-Property Erforderlich Maximal 50 Zeichen
Anzeigename der Statistik Erforderlich Maximal 50 Zeichen
Standard-Anzeigename für die Statistik (Standardsprache). Muss für alle Statistiken eindeutig sein.
Stat Description Erforderlich Maximal 500 Zeichen
Standardbeschreibung für die Statistik.
Aggregationstyp Erforderlich Maximal 50 Zeichen
SUM, MAX, MIN, COUNT.
Property filtern Optional Maximal 50 Zeichen
Muss ein Attributname sein, der in der Datei PlayerGameEvent.csv definiert ist.
Filteroperator Optional =, !=, >, <, >=, <=
Vergleichsoperatoren für Filter.
Filterwert Optional Im Vergleich zur Filter-Property. Der Filterwert muss INT64, DOUBLE, BOOL, STRING sein.
Wettbewerbsfähig Erforderlich true, false
Mindestgrenze Erforderlich, wenn „Is Competitive“ auf „true“ gesetzt ist Zulässige Mindestpunktzahl für Kompetitiv-Statistiken.
Limit Erforderlich, wenn „Is Competitive“ auf „true“ gesetzt ist Maximal zulässige Punktzahl für Kompetitiv-Statistiken.
Dateiname des Symbols Erforderlich Der Dateiname des Symbolbilds im Stammverzeichnis der ZIP-Datei. Darf nicht mit Symboldateinamen in Konflikt stehen, die für wiederholte Statistiken verwendet werden.
Gute Wertrichtung Erforderlich Gibt an, ob höhere Werte INCREASING oder niedrigere Werte DECREASING besser sind.
Einheit Optional Maßeinheit für numerische Rohwerte oder Dauerwerte. Beispiele: KILOMETER, SECOND, PERCENTAGE, UNITLESS.

Wenn Sie die Filterbedingung nicht verwenden möchten, lassen Sie die Zelle leer.

Beispieltabelle
Statistik-ID Ereignisname Property-Name Aggregation Anzeigename der Statistik Stat Description Property filtern (optional) Filteroperator (optional) Filterwert (optional) Wettbewerbsfähig minLimit maxLimit Dateiname des Symbols Gute Wertrichtung Einheit
1 matchCompleted Dauer MAX Längste Übereinstimmung – Überleben Dies gibt die Überlebenszeit eines Spielers in einem beliebigen Match an. isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat1.png Rückgang Sekunden
2 matchCompleted isWinner COUNT Gewonnene Spiele Gibt die Anzahl der Spiele an, die ein Spieler gewonnen hat. isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat3.png Steigerung
3 matchCompleted tötet SUM Kills im 1‑gegen‑1-Match Anzahl der Kills in 1-gegen-1-Matches matchType = „1-on-1“ FALSE stat4.png Steigerung
4 itemCollected coinsAmount SUM Insgesamt gesammeltes Gold Spieler sammelt Münzen während eines Spiels weaponType = „sword“ FALSE stat2.png Steigerung

Format „ProgressionStatConfig.csv“

Die CSV-Datei enthält das deklarierte Ereignis und seine Attribute als kommagetrennte Werte in der folgenden Reihenfolge:

Stat Id,Event Property Name,Stat Display Name,Stat Description,Icon File Name,Good value direction,Unit

Die Fortschrittsstatistik wird Spielern in ihrem Spielerprofil als erste Statistik angezeigt.

Die einzelnen Felder werden in der folgenden Tabelle beschrieben:

CSV-Spaltenüberschriften Erforderlich oder optional Gültige Werte
Statistik-ID Erforderlich Maximal 100 Zeichen

Darf nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen bestehen. Muss für alle Statistiken im Spiel eindeutig sein.

Name der Ereignis-Property Erforderlich Maximal 50 Zeichen

Muss ein in PlayerGameEvent.csv definierter Property-Name sein.

Anzeigename der Statistik Erforderlich Der Name muss eindeutig sein.
Stat Description Erforderlich Maximal 50 Zeichen
Standardbeschreibung für die Statistik.
Dateiname des Symbols Erforderlich Der Dateiname des Symbolbilds im Stammverzeichnis der ZIP-Datei. Darf nicht mit Symboldateinamen in Konflikt stehen, die für wiederholte Statistiken verwendet werden.
Gute Wertrichtung Erforderlich Gibt an, ob höhere Werte INCREASING oder niedrigere Werte DECREASING besser sind.
Einheit Optional Maßeinheit für numerische Rohwerte oder Dauerwerte. Beispiele: KILOMETER, SECOND, PERCENTAGE, UNITLESS.
Beispieltabelle
Statistik-ID Name der Ereigniseigenschaft Anzeigename der Statistik Stat Description Dateiname des Symbols Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
5 currentProgress Level Spieler sammeln durch das Spielen von Matches XP und steigen im Level auf. Level.png steigend

Format „StatLocalizations.csv“

Die CSV-Datei enthält das deklarierte Ereignis und seine Attribute als kommagetrennte Werte in der folgenden Reihenfolge:

Stat Id,Stat Display Name,Locale,Localized Stat Display Name,Localized Stat Description

Die einzelnen Felder werden in der folgenden Tabelle beschrieben:

CSV-Spaltenüberschriften Erforderlich oder optional Gültige Werte
Statistik-ID Erforderlich Maximal 100 Zeichen

Darf nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen bestehen. Muss für alle Statistiken im Spiel eindeutig sein.

Anzeigename der Statistik Erforderlich Der Name muss eindeutig sein.
Sprache Erforderlich Der Sprachcode, z. B.: en-US.
Fügen Sie Übersetzungen für Ihr Spiel hinzu, bevor Sie eine Sprache angeben. Beachten Sie, dass Sie keine Standardsprache angeben können.

Die unterstützten Sprachcodes finden Sie in der Liste der unterstützten Sprachen.

Lokalisierter Anzeigename der Statistik Optional Maximal 50 Zeichen. Übersetzter Anzeigename der Statistik für das angegebene Gebietsschema.
Lokalisierte Beschreibung der Statistik Optional Maximal 500 Zeichen Übersetzte Statistikbeschreibung für die angegebene Sprache.
Beispieltabelle
Statistik-ID Anzeigename der Statistik Sprachcode Lokalisierter Statistikname (UTF-8) Lokalisierte Statistikbeschreibung (UTF-8)
1 Längste Übereinstimmung – Überleben es Supervivencia más larga en partidos Esto denota el tiempo de supervivencia de una jugadora en cualquier partido.
1 Längste Übereinstimmung – Überleben fr Überleben im längsten Match Cela indique la durée de survie d'un joueur dans n'importe quel match.
4 Insgesamt gesammeltes Gold es Insgesamt gesammeltes Gold La jugadora recoge monedas mientras juega en un partido
4 Insgesamt gesammeltes Gold fr Oder „Total collecté“ Le joueur collecte des pièces en jouant un match

Symboldateien

Symbole, auf die Sie in der CSV-Datei verweisen, müssen im aktuell importierten ZIP-Archiv vorhanden sein.

Die Regeln für die Symbolvalidierung sind:

Validierungseigenschaft Erzwungene Einschränkung / Regel
Maximale Dateigröße Die maximale Größe pro Symboldatei beträgt 1 MB (1.048.576 Byte).
Abmessungen Genau 512 × 512 Pixel (Breite = 512, Höhe = 512)
Seitenverhältnis Genau 1:1 (quadratisches Seitenverhältnis)
Zulässige Formate PNG (.png) und JPEG (.jpg, .jpeg)
Platzierung in ZIP Muss sich im Stammverzeichnis der ZIP-Datei befinden.
Referenzierte Prüfung Alle in den Spalten „Symboldateiname“ angegebenen Symboldateinamen müssen in der ZIP-Datei vorhanden sein.
Überprüfung auf verwaiste Inhalte Auf alle Bilddateien in der ZIP-Datei muss mindestens eine Statistik verweisen.
Konfliktprüfung Die Dateinamen der Symbole in ProgressionStatConfig.csv dürfen nicht mit RepetitiveStatsConfig.csv in Konflikt stehen.
Visuelle Duplikate Doppelte Symbole werden gekennzeichnet.

Symbolrichtlinien

Symbole sollten als PNG-, JPEG- oder JPG-Dateien im Format 512 × 512 mit transparentem Hintergrund erstellt werden.

Es wird für alle Gebietsschemas dasselbe Symbol verwendet. Deshalb raten wir davon ab, in Symbolen Text oder lokalisierte Inhalte zu verwenden.

Einheitsspezifikation

Mit den Spalten „Einheit“ wird gesteuert, wie Rohstatistiken für Spieler formatiert und lokalisiert werden.

Eigenschaften numerischer Statistiken (INT64, DOUBLE)

Zulässiger Einheitenwert Beispiel für Rohwert
(Leer) / UNITLESS / NONE 1234567
% / PROZENTSATZ / PROZENT 0,857
Distanz/Länge: CENTIMETER, METER, KILOMETER, FOOT, INCH, MILE, YARD, MILLIMETER, NANOMETER 15 (KILOMETER)
Geschwindigkeit: KILOMETER_PER_HOUR, METER_PER_SECOND, MILE_PER_HOUR 60 (MILE_PER_HOUR)

Statistikeigenschaften für die Dauer (DURATION)

Kategorie-Wert formatieren Zulässige Werte für Einheiten Beispiel für Rohwert Beispiel für formatierte Ausgabe
EINHEITSBASIERT / DAUER Erforderlich: SECOND, MINUTE, HOUR, DAY, WEEK, MONTH, YEAR 5.400 Sekunden (HOUR) 1,5 Stunden
COMPONENT_NUMERIC / HH:MM:SS / CLOCK Granularität (optional, Standardwert WHOLE_SECONDS): WHOLE_MINUTES, WHOLE_SECONDS, MILLISECONDS_ONE_DIGIT, MILLISECONDS_TWO_DIGITS, MILLISECONDS_THREE_DIGITS 3.661 Sekunden 01:01:01
COMPONENT_TEXT / TEXT Kleinste Einheit (optional, Standardwert SECONDS): SECONDS, MINUTES, HOURS, DAYS, MONTHS, YEARS 90.000 Sekunden 1 Tag, 1 Stunde

Nicht numerische Statistikeigenschaften (STRING, BOOL)

Spalten für Einheiten müssen leer bleiben.