Verificar o estado de renderização do Vulkan
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Para verificar o estado de renderização após um comando específico enviado, clique nele
no painel Comandos. O painel State permite examinar o estado de renderização usando os itens a seguir.

Última fila vinculada (fila vinculada atualmente)
O nó LastBoundQueue contém as informações da fila usada para o
vkQueueSubmit
, que envia o comando em questão. O VulkanHandle
vai ser
usado para encontrar as informações de exibição do estado de renderização atual em
LastDrawInfos
.

O VulkanHandle
mostra o valor do último VkQueue
usado, que é
a fila atualmente vinculada para o comando enviado em questão.
As informações do estado de renderização atual são armazenadas em LastDrawInfos
e indexadas pelo valor VkQueue
.
Informações do último desenho (informações do estado de renderização atual)
O nó LastDrawInfos contém as informações do último desenho para cada
VkQueue
e inclui estas informações:
- Informações de framebuffer
- Renderizar informações do cartão
- Conjuntos de descritores vinculados
- Buffers de vértice e índice vinculados
- Pipeline de gráficos
- Parâmetros de desenho
Framebuffer vinculado

Nó Framebuffer: mostra as informações do framebuffer vinculado no momento.
Esse nó é atualizado depois que cada vkCmdBeginRenderPass
é executado na
mesma fila.
Nó Renderpass: mostra as informações do passe de renderização usado para criar o
framebuffer. Esse não é o cartão de renderização vinculado ao
desenho.
Nó ImageAttachments: lista todos os anexos de imagem (VkImageViews
)
vinculados ao framebuffer. Cada item da lista mostra as informações da visualização da
imagem.
O nó Imagem mostra as informações da imagem vinculada à visualização da imagem.
Renderpass vinculado

Nó Renderpass: mostra as informações do renderpass usado atualmente para renderização. Ela é atualizada depois que cada VkCmdBeginRenderPass
é executado na mesma fila.
Nó AttachmentDescriptions: lista todos os VkAttachmentDescription
do renderpass atual em uso.
Nó SubpassDescriptions: lista o VkSubpassDescription
de cada subpass.
Nó SubpassDependencies: lista os VkSubpassDependency
de cada subpass.
Conjuntos de descritores vinculados

Nó DescriptorSets: lista todos os conjuntos de descritores vinculados no momento. A lista de conjuntos de descritores limitados reflete o estado após a última vkCmdBindDescriptorSets
ser lançada na mesma fila. As informações do conjunto original do descritor são substituídas ou novas informações são adicionadas de acordo com os parâmetros da última vkCmdBindDescriptorSets
executada.
Vinculações: o nó lista todas as vinculações de descritor vinculadas no
conjunto de descritores.
Cada vinculação do descritor também lista os descritores vinculados.
Nó Layout: mostra as informações do VkDescriptorSetLayout
usado para alocar o conjunto do descritor.
Pipeline de gráficos vinculados

Nó GraphicsPipeline
: contém as informações sobre o último pipeline de gráficos vinculado. Esse nó é atualizado depois que cada VkCmdBindPipeline
é executado na fila atual.
Buffers vinculados

O nó BoundVertexBuffers lista todos os buffers de vértice vinculados. Para cada buffer de vértice vinculado, ele mostra as informações do buffer de apoio. A lista é atualizada corretamente depois que cada vkCmdBindVertexBuffers
é executado na mesma fila.
O nó BoundIndexBuffer
mostra o último buffer de índice vinculado, incluindo o tipo de índice e as informações do buffer de apoio.
Parâmetros de comando de desenho

Nó CommandParameters: contém os parâmetros de vkCmdDraw
, vkCmdDrawIndexed
, vkCmdDrawIndirect
e vkCmdDrawIndirectIndexed
. Para cada tipo de comando de desenho, há um subnó correspondente para conter os valores de parâmetro. Como esses quatro tipos de comandos de desenho não podem ser usados ao mesmo tempo, apenas um dos quatro subnós pode ser preenchido por vez. O conteúdo de CommandParameters é atualizado depois que qualquer um dos quatro comandos de desenho é executado na mesma fila.
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Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Check Vulkan render state\n\nTo check the render state after a specific submitted command, click the command\nin the [**Commands** pane](/agi/refdocs/commands-pane). The **State** pane lets\nyou examine the render state using the following items.\n\nLast bound queue (currently bound queue)\n----------------------------------------\n\nThe **LastBoundQueue** node contains the information of the queue used for the\n`vkQueueSubmit`, which submits the command in question. The `VulkanHandle` will\nbe used to find the drawing information of the current render state in\n`LastDrawInfos`.\n\n1. The `VulkanHandle` shows the value of the last used `VkQueue`, which is\n actually the currently bound queue for the submitted command in question.\n\n2. The information of the current render state is stored in `LastDrawInfos`,\n and indexed by the `VkQueue` value.\n\nLast draw infos (current render state info)\n-------------------------------------------\n\nThe **LastDrawInfos** node contains the information of the last drawing for each\n`VkQueue`, and includes the following information:\n\n- Framebuffer information\n- Render pass information\n- Bound descriptor sets\n- Bound vertex and index buffers\n- Graphics pipeline\n- Drawing parameters\n\n**Bound Framebuffer**\n\n- **Framebuffer** node: shows the info of the currently bound framebuffer.\n This node gets updated after each `vkCmdBeginRenderPass` executes on the\n same queue.\n\n- **Renderpass** node: shows the info of the render pass used to create the\n framebuffer. Note that this is not the render pass currently bound for\n drawing.\n\n- **ImageAttachments** node: lists all the image attachments (`VkImageViews`)\n bound to the framebuffer. Each item of the list shows the info of the image\n view.\n\n- **Image** node shows the info of the image bound to the image view.\n\n**Bound renderpass**\n\n- **Renderpass** node: shows the info of the renderpass currently used for rendering. It gets updated after each `VkCmdBeginRenderPass` executes on the same queue.\n\n- **AttachmentDescriptions** node: lists all the `VkAttachmentDescription` of the current renderpass in use.\n\n- **SubpassDescriptions** node: lists the `VkSubpassDescription` for each subpass.\n\n- **SubpassDependencies** node: lists the `VkSubpassDependency` for each subpass.\n\n**Bound descriptor sets**\n\n- **DescriptorSets** node: lists all the currently bound descriptor sets. The list of bounded descriptor sets reflect the state after the last `vkCmdBindDescriptorSets` being rolled out on the same queue, and the original descriptor set info will be overwritten or new info will be added according to the parameters of the last executed `vkCmdBindDescriptorSets`.\n\n- **Bindings**: node lists all the currently bound descriptor bindings in the\n descriptor set.\n\n Each descriptor binding also lists its bound descriptors.\n- **Layout** node: shows the info of the `VkDescriptorSetLayout` used to allocate the descriptor set.\n\n**Bound graphics pipeline**\n\n`GraphicsPipeline` node: contains the info about the last bound graphics pipeline. This node gets updated after each `VkCmdBindPipeline` executes on the current queue.\n\n**Bound Buffers**\n\n- **BoundVertexBuffers** node lists all the bound vertex buffers. For each bound vertex buffer, it shows the info of the backing buffer. The list gets updated accordingly after each `vkCmdBindVertexBuffers` executes on the same queue.\n\n- `BoundIndexBuffer` node shows the last bound index buffer, including the index type and the info of the backing buffer.\n\n**Draw Command Parameters**\n\n**CommandParameters** node: contains the parameters to `vkCmdDraw`, `vkCmdDrawIndexed`, `vkCmdDrawIndirect` and `vkCmdDrawIndirectIndexed`. For each type of drawing command, there is a corresponding sub-node to contains the parameter values. As these four types of drawining commands cannot be used at the same time, only one of the four sub-nodes can be populated at a time. The content of **CommandParameters** gets updated after any one of the four drawining commands being executed on the same queue."]]