Este tutorial descreve como integrar a Android Frame Pacing ao seu conjunto de ferramentas, como usar as funções que a biblioteca oferece e como verificar se o ritmo de frames melhorou. A Android Frame Pacing está disponível como uma biblioteca estática ou compartilhada nas bibliotecas do AGDK.
Primeiros passos
- Clone o repositório games-samples.
- Siga as instruções na seção de pré-requisitos do README do AGDKTunnel.
- Execute a amostra AGDKTunnel no Android Studio. Esse exemplo de projeto integra o Android Frame Pacing a um jogo que usa o Vulkan para renderização. - Abra o Android Studio.
- Clique em Projeto > Abrir e selecione o diretório
/games-samples/agdk/agdktunnel.
- Aguarde o Android Studio sincronizar o projeto.
- Conecte um dispositivo ou crie um dispositivo virtual para executar a amostra. Para ver mais informações, consulte Criar e executar seu app.
- Selecione o dispositivo de destino e clique em Run
 . .
- A amostra do APK será criada e instalada no dispositivo de destino. Caso você encontre erros, verifique o seguinte: - Se você tem uma versão compatível
do SDK do Android. Consulte o campo compileSdkVersionno arquivobuild.gradledo módulo do app para saber mais. Se é possível atualizar a versão do SDK na guia SDK Platforms do SDK Manager.
- Se você tem uma versão compatível
do SDK do Android. Consulte o campo ndkVersionno arquivobuild.gradledo módulo do app para saber mais. Se é possível instalar uma versão específica do NDK na guia SDK Tools do SDK Manager.
- O arquivo local.propertiesno projeto não tem uma entrada parandk.dir. Esse local é especificado pelo Android Studio e usa a versão do NDK acima. Caso você tenha essa entrada, limpe a linha inteira.
- Depois de qualquer mudança na configuração de compilação, limpe o projeto (Build > Clean Project) e atualize os projetos C++ vinculados (Build > Refresh Linked C++ Projects).
 
- Se você tem uma versão compatível
do SDK do Android. Consulte o campo 
 
