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O Cocos Creator (link em inglês) é um mecanismo de jogo
multiplataforma usado por muitos desenvolvedores em todo o mundo. Ele ajuda a criar jogos e aplicativos
em 2D e 3D com grande eficiência.
Etapas para criar um jogo para Android no Cocos Creator
Para usar o Cocos Creator ao criar jogos para a plataforma Android, siga estas
etapas:
Abra o Painel do Cocos. Acesse a guia Editor e clique em
Download para adicionar uma versão do Cocos Creator. É altamente recomendável
usar a versão mais recente, se possível.
Acesse a guia Project e clique em New para criar um novo projeto do
Cocos Creator.
Escolha uma versão do editor, insira o nome do projeto, selecione um local para
armazenar e clique em Create.
Um Android App Bundle (ou AAB) é um formato de publicação que inclui todo o
código e recursos compilados do app e adia a geração e a assinatura do APK para
o Google Play. Para saber mais detalhes, consulte Publicar seu jogo com o Android
App Bundle no Cocos Creator.
Swappy
A biblioteca Android Frame Pacing, também conhecida como Swappy, faz parte do SDK para jogos
do Android. Ela
ajuda jogos OpenGL
e Vulkan
a ter uma renderização uniforme e a corrigir o ritmo de frames no Android.
Os desenvolvedores podem ativar facilmente a Swappy no Cocos Creator marcando a caixa de seleção "Enable
Swappy" no painel de criação.
A Vulkan, uma
API multiplataforma de baixa sobrecarga para gráficos 3D de alto desempenho, tem
suporte do Cocos Creator como um dos back-ends da API de gráficos. Os desenvolvedores podem selecionar
A Vulkan como a API de gráficos para Android no painel de criação do
Cocos Creator.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]